Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game
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Engager votre communauté? L'exemple World of Warcraft

Le site GAMIFICATIONZONE.COM nous donne un éclairage intéressant sur la façon dont World of Warcraft construit des liens sociaux entre joueurs pour construire une communauté. La première expérience d’un joueur chez WoW est tout d’abord et contrairement à ce que l’on pourrait penser bien une expérience solitaire. En tout cas lors de la première heure de jeu. Elle consiste à passer par un certain nombre de quêtes qui visent à vous apprendre les règles du jeu : comment se battre contre des ennemis contrôlés par une intelligence artificielle volontairement bête ; apprendre la mort et son coté non définitif et surtout non punitif ; les systèmes de progression ; les statistiques ; etc… Toutefois, le social est présent dès le départ et assez rapidement, on note le premier élément essentiel à la socialisation des joueurs au sein de tout MMO :

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Enfin un MOOC sur les seriousgames

Ce MOOC se propose tout d’abord de faire découvrir les avantages et limites des « Serious Games » pour l’enseignement, à grand renfort d’exemples. Nous aborderons ensuite des questions plus pratiques : Où trouver des « Serious Games » ? Comment sélectionner un jeu adapté à ses élèves ? Comment le mettre en oeuvre dans sa classe ?

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Edu Game Jam 2017 de Montpellier les 24 et 25 mars

Qui a dit que l’on ne pouvait pas apprendre en s’amusant ? La création d’un bon jeu vidéo éducatif est un véritable défi créatif, car elle nécessite à la fois des compétences d’enseignant et de créateur de jeu. Durant 30h, l’Edu Game Jam se propose de réunir ces deux mondes qui ont rarement l’occasion de se croiser. Si vous êtes créateur de jeu vidéo (game designer / programmeur / graphiste / sound designer) ou enseignant (1er degré ou 2nd degré), venez profiter de cet espace créatif unique pour créer un jeu à la fois amusant et éducatif !

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Complémentaire santé : Klesia lance un serious game

Le groupe Klesia lance le jeu vidéo «Les Klés de ma Santé», disponible via ordinateur ou smartphone (Android + Apple), à destination des assurés finaux. Ce jeu, développé par le studio Dowino, est issu du premier concours innovation lancé auprès des salariés de Klesia en 2015, pour faire émerger de nouveaux projets.

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Une application pour les tables de multiplication!

EdukoMath est une application pour apprendre et réviser les tables de multiplication en autonomie. L’application a été conçue pour être utilisée à partir de 7 ans. Elle peut aussi servir à consolider des savoirs déjà acquis ou en cours d’acquisition chez les plus grands.

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Un bloc opératoire virtuel pour prévenir les risques

. Le premier jeu multijoueurs en réalité virtuelle pour former des professionnels de santé à la gestion des risques vient de voir le jour à l’Université Champollion. En 2009, 214 événements indésirables graves liés aux soins sont survenus dans les hôpitaux français, selon une enquête de la Direction de la recherche, des études, de l’évaluation et des statistiques (DREES). Parmi eux, 87 auraient été «évitables», soit parce qu’ils ont été causés par des soins inappropriés ou en retard, par des erreurs dans leur réalisation ou bien par un défaut de soins.

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