Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game
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Yann Teyssier, PDG de ITycom

ITycom est expert en solutions de Digital Learning. La société créée en 2008 a reçu deux prix majeurs en 2016 (Lauréat Deloitte Technology Fast 500 EMEA 2016, Lauréat Top 500 des Entreprises du Numériques 2016). Nous avons rencontré Yann Teyssier, son PDG et fondateur.

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Un livre sur la gamification

Le travail de la gamification : enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail est paru aux éditions PIE-Peter Lang. Il est disponible sur la librairie.com

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Savoir détecter les fake news!!

Face à la prolifération des fake news sur internet, il est important de savoir distinguer une fausse information d’une vraie. Pour vous y aider, l’American University Game Lab de Washington et l’initiative JoLT (Journalist innovation through game design), ont créé un jeu (en anglais) : Factitious. Il vous met à l’épreuve de l’actualité et vous apprend à repérer les fake news.

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La gamification investit le monde de l’événementiel

Cet avis d’expert publié par Charles  DUMOULIN Fondateur d‘Atelier Nature a retenu notre attention. « Pas un jour ne se passe sans que le sujet de la gamification ne soit évoqué. Cette tendance majeure vient au quotidien bouleverser de nombreux secteurs d’activités et notamment celui de l’événementiel. En effet, toujours en quête d’effet Whaou, ce dernier recherche des dispositifs innovants pour créer l’événement et faire vivre des expériences inoubliables aux participants.

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Maladies rares : Sanofi Genzyme présente un serious game

Sanofi Genzyme présente le serious game « Socrate » à l’occasion de Futur en Seine, le plus grand festival européen du numérique à Paris. Socrate a pour vocation de sensibiliser les médecins généralistes aux maladies rares et de faciliter l’orientation de leurs patients vers les centres experts.

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Google Maps « gamifie » son programme de contribution Local Guides

Le système est simple : plus vous notez et recommandez des lieux, plus vous gagnez des points. Au bout d’un certain nombre (250 points / Niveau 4), vous recevez un badge qui sera alors visible. Faisant de vous en quelque sorte un « influenceur ». C’est bien beau, mais que gagner à part le badge ? Lorsque vous atteignez les niveaux élevés, Google vous permets d’accéder à des avantages exclusifs et à des nouvelles fonctionnalités en avant-première.

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Creanov© : un jeu pour aider l’innovation

Trouver deux tiers des innovations possibles dans une catégorie de produits ou services et de manière ludique : c’est ce que proposent deux professeurs de Grenoble Ecole de Management avec Creanov©. A destination des professeurs d’innovation et de créativité ainsi que des équipes innovation en entreprise, ce jeu a été mis au point pour opérationnaliser une méthode éprouvée scientifiquement.

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