Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game
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Complémentaire santé : Klesia lance un serious game

Le groupe Klesia lance le jeu vidéo «Les Klés de ma Santé», disponible via ordinateur ou smartphone (Android + Apple), à destination des assurés finaux. Ce jeu, développé par le studio Dowino, est issu du premier concours innovation lancé auprès des salariés de Klesia en 2015, pour faire émerger de nouveaux projets.

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Une application pour les tables de multiplication!

EdukoMath est une application pour apprendre et réviser les tables de multiplication en autonomie. L’application a été conçue pour être utilisée à partir de 7 ans. Elle peut aussi servir à consolider des savoirs déjà acquis ou en cours d’acquisition chez les plus grands.

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Un bloc opératoire virtuel pour prévenir les risques

. Le premier jeu multijoueurs en réalité virtuelle pour former des professionnels de santé à la gestion des risques vient de voir le jour à l’Université Champollion. En 2009, 214 événements indésirables graves liés aux soins sont survenus dans les hôpitaux français, selon une enquête de la Direction de la recherche, des études, de l’évaluation et des statistiques (DREES). Parmi eux, 87 auraient été «évitables», soit parce qu’ils ont été causés par des soins inappropriés ou en retard, par des erreurs dans leur réalisation ou bien par un défaut de soins.

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Un appel d’offre pour former 35 000 conseillers bancaire.

Cet organisme leader (35000 apprenants par an pour 45 M € de chiffre d’affaire) souhaite commissionner un serious game visant à scénariser et à modéliser l’activité de conseillers clientèles bancaires dans un environnement virtuel simulant une agence bancaire. Le calendrier de l’appel d’offre est le suivant : Début février : lancement de la consultation Vendredi 10 : accusé de réception des possibles prestataires 27 février : date ultime de réception des offres 27 février – mi-mars : étude des offres 2ème quinzaine de mars : rencontre des prestataires sélectionnés 1ère quinzaine d’avril : choix du prestataire, contractualisation, organisation et démarrage de la…

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Serious Factory annonce la version 2.2 de son logiciel auteur VTS Editor

Serious Factory annonce la disponibilité de la version 2.2 de VTS Editor, son logiciel auteur de conception de dispositifs Digital Learning à valeur ajoutée (Serious Games immersifs, simulations réalistes). Répondant parfaitement aux besoins des acteurs de la formation et des RH tant sur le plan fonctionnel que de la qualité des simulations produites, Serious Factory propose aujourd’hui de nouvelles possibilités d’interaction avec les apprenants et améliore l’expérience utilisateur.

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TSARA : UN SERIOUS GAME POUR LES AIDANTS DE PERSONNES AVEC AUTISME

Développé par le CREAI d’Aquitaine, le serious game TSARA est diffusé gratuitement sur le site de l’Observatoire régional d’innovation en santé de Nouvelle Aquitaine (ORIS). Destiné au aidants et plus généralement au grand public, il vise à sensibiliser à la perception différente du monde et de leur entourage par les personnes souffrant d’autisme.

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Le salon Solution RH communique son programme de conférence.

Plus que jamais l’éditon 2017 (du 31 au 23 Mars)  propose un programme de conférences et d’ateliers exposants de haut niveau qui viendront rythmer l’exposition et qui permettront aux 9 000 auditeurs d’anticiper les bouleversements technologiques qui se mettent en place. Les auditeurs pourront ainsi couvrir tous les domaines : la transformation RH et numérique, le social learning, la performance sociale, le Big Data, les seriousgamles ou des objets connectés, la digitalisation, la gestion des talents…

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