Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

michelin
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Développement sécurisé: Michelin fait appel au serious game

Sysdream a mis sur pied un évènement de cyberentraînement à Clermont-Ferrand pour le compte de l’entreprise Michelin. A travers cette démarche, le groupe souhaitait sensibiliser ses salariés, et plus particulièrement ses équipes de développeurs et DevOps, à la sécurité, mais aussi les faire monter en compétences, en les mettant le temps d’une journée « dans la peau d’un hacker ». Vincent Hautot, Directeur Technique de Sysdream, et Mickael Laisney, Group Cyber-Defense, CERT – Michelin, nous livrent leur retour d’expérience à l’occasion des Assises de la Sécurité.

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angle mort
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Allianz et la prévention routière s’essayent à la réalité virtuelle

En 2015, 20 % des cyclistes et 25 % des piétons ont été tués à la suite d’un accident avec un poids lourd, un car ou un utilitaire. Souvent en cause : les angles morts et les masques à la visibilité. Afin de sensibiliser le grand public sur les risques que représentent les angles morts, notamment en milieu urbain, l’association Prévention Routière et Allianz France proposent une expérience inédite.

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AERO20170118140557
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Amadeus: plus de 6200 joueurs à CREW

L’utilisation du jeu dans la formation et l’apprentissage avec des quiz ou des serious games permet d’impliquer davantage les collaborateurs de manière originale. La gamification est également de plus en plus utilisée dans le processus de recrutement de nouveaux salariés, c’est une solution efficace pour construire « une expérience candidat » mémorable et attirer les profils hautement qualifiés.

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Game of Threats
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Un jeu de PwC Australia s’attaque aux cyber menaces !

PwC Australia a récemment lancé Game of Threats, un serious game. Il permet à ses clients de simuler ce qui se passerait en cas de cyber-attaque. Les participants sont divisés en deux équipes : les attaquants et les défenseurs. Des points sont attribués en fonction du déroulement et du résultat de la partie. En règle générale, les attaquants gagnent la première manche, selon l’un des associés de PwC, Richard Bergman. Mais le défenseurs apprennent comment mieux se préparer et réagir à une situation. Du coup leurs résultats s’améliorent dans les manches suivantes.

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esentire
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eSentire ajoute de la formation gamifiée

eSentire, le spécialiste dans les solutions de protection active contre les menaces, vient de lancer eSentire Training Day, une solution de sensibilisation à la sécurité à la fois adaptative, gamifée et totalement mobile. Elle vise à armer les employés contre les attaques les plus modernes comme celles basées sur les réseaux sociaux, les hameçonnages etc.

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Lightfoot
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La conduite gamifiée obtient des résultats

Pour améliorer la sécurité et la consommation de carburant de ses conducteurs, Lightfoot, une société de location de véhicules d’Exeter utilise la gamification. Avec le support de l’Exeter City Futures, un programme pilote a fourni des appareils d’analyse du comportement et la chance de référencer leurs résultats à 100 conducteurs. Le concept sera étendu pour offrir des récompenses aux conducteurs les plus performants. Dans la première semaine de l’opération, près de 54% des conducteurs ont atteint les résultats d’efficacité “Elite Driver” avec certains chauffeurs qui ont atteint des émissions de CO2 qui ne dépassent pas 77,2 mpg.

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Cybersecurité et gamification

Les problèmes causés par la fraude informatique se développe de façon exponentielle avec la digitalisation de notre monde. Et l’émergence des objets connectés va encore accélérer cette tendance. En face, les ressources en cybersécurité ne se développent  pas au même rythme et la gamification est de plus en plus utilisée pour combler ce « gap » de ressources. 

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