Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

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Un livre sur la gamification

Le travail de la gamification : enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail est paru aux éditions PIE-Peter Lang. Il est disponible sur la librairie.com

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Google Maps « gamifie » son programme de contribution Local Guides

Le système est simple : plus vous notez et recommandez des lieux, plus vous gagnez des points. Au bout d’un certain nombre (250 points / Niveau 4), vous recevez un badge qui sera alors visible. Faisant de vous en quelque sorte un « influenceur ». C’est bien beau, mais que gagner à part le badge ? Lorsque vous atteignez les niveaux élevés, Google vous permets d’accéder à des avantages exclusifs et à des nouvelles fonctionnalités en avant-première.

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Game All Over #2 : la gamification au cœur des stratégies marketing, RH et santé

La Plaine Images organise le 30 mai prochain la 2ème édition de Game All Over, une journée dédiée à l’univers de la gamification. Cette année, la programmation de l’événement a été construite autour de 3 thématiques : « Brand Experience« , « RH et Entreprise » et « Santé« . Orange, L’Oréal, EDF, IBM, Kimple… font partie de ces entreprises qui présenteront ce jour-là des cas d’usage de gamification

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Zest gamifie le feedback des salariés

Alors qu’émergent de nombreux outils permettant de sonder la satisfaction des collaborateurs, la start-up ZestMeUp, l’une des premières à s’être positionnées sur le sujet en France, donne un coup d’accélérateur à sa solution. Pour encourager les salariés à partager leurs feedbacks, elle a notamment décidé de miser sur le jeu.

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Le salon Solution RH communique son programme de conférence.

Plus que jamais l’éditon 2017 (du 31 au 23 Mars)  propose un programme de conférences et d’ateliers exposants de haut niveau qui viendront rythmer l’exposition et qui permettront aux 9 000 auditeurs d’anticiper les bouleversements technologiques qui se mettent en place. Les auditeurs pourront ainsi couvrir tous les domaines : la transformation RH et numérique, le social learning, la performance sociale, le Big Data, les seriousgamles ou des objets connectés, la digitalisation, la gestion des talents…

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Serious Factory participe à un atelier sur la Gamification du tourisme le 31 janvier

Serious Factory interviendra lors d’un atelier le 31 janvier prochain au sujet de l’impact de la gamification sur le secteur du tourisme, en collaboration avec le Club Nelson. Visiter, explorer, découvrir, accueillir les touristes… le jeu a toutes les cartes en main pour apporter une touche ludique et interactive au patrimoine touristique.

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Cupary.com passe la barre des 3000 utilisateurs

Curapy.com donne accès à de nombreux jeux vidéo thérapeutiques testés, validés cliniquement ou en cours de validation clinique par des professionnels de santé reconnus issus des meilleurs centres de recherche. Des Serious Games de formation en santé sont également disponibles.

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