Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

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La place du seriousgame dans les dispositifs de formation par Anne Gibassier

Moocs, mobile learning, social learning, serious game, adaptive learning….Face à l’impressionnante palette des modalités disponibles, la principale question que se posent les personnes en charge de projets de digitalisation de la formation est généralement celle-ci : « J’ai telle problématique de formation à régler. Mais comment puis-je savoir si j’ai plutôt besoin d‘un MOOC, ou plutôt d’un serious game, ou plutôt d’une solution mobile learning, etc. ? » Nous avons demandé son avis à Anne Gibassier, chef de projet chez Micropole Institute. 

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Serious Factory primée à l’IE Club Global 60

Pour la 3ème édition du Global 60 organisé par l’IE Club le 22 février dernier, Serious Factory a été récompensée par un prix spécial du jury en tant qu’entreprise ayant les gènes d’un « Global Leader », parmi plus de 200 entreprises innovantes de la FrenchTech.

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Le salon Solution RH communique son programme de conférence.

Plus que jamais l’éditon 2017 (du 31 au 23 Mars)  propose un programme de conférences et d’ateliers exposants de haut niveau qui viendront rythmer l’exposition et qui permettront aux 9 000 auditeurs d’anticiper les bouleversements technologiques qui se mettent en place. Les auditeurs pourront ainsi couvrir tous les domaines : la transformation RH et numérique, le social learning, la performance sociale, le Big Data, les seriousgamles ou des objets connectés, la digitalisation, la gestion des talents…

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iLearning Forum Paris 2017, s’apprête à vous accueillir

Avec plus de 100 exposants, des cycles de conférences et ateliers thématiques en français et en anglais permettront aux 5000 visiteurs en provenance du monde entier de se tenir informés des dernières nouveautés en matière d’e-learning, de la formation, des ressources humaines et de la gestion des talents.

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GamEffective lance gLearn

GamEffective, un spécialiste dans les plate-formes d’engagement des employés, vient de lancer gLearn, une plate-forme d’eLearning gamifiée.

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Un sondage d’Udemy met en avant l’ennui des travailleurs américains

Udemy, un portail consacré à la formation et à l’enseignement en ligne, vient de publier les résultats de son étude “2016 Udemy Workplace Boredom Study”. Elle révèle que près de la moitié (43%) des employés américains travaillant à plein temps s’ennuient ou sont désengagés par rapport à leur travail. La majorité (51%) se sent ainsi pendant au moins la moitié de leur temps de travail. Logiquement, plus de la moitié (61%) de ces employés sont susceptibles de changer d’emploi d’ici trois à six mois pour profiter d’opportunités plus gratifiantes.

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