Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

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INTERVIEW: Sue Bohle, directrice exécutive de Serious Games Association

Elle est l’une des pionnières de l’industrie du jeu depuis plus de 25 ans, notamment en aidant à faire passer la Game Development Conference d’un simple rassemblement de programmeurs à l’un des événements les plus importants de l’industrie. Sue Bohle a créé la Serious Games Association en 2010. SGI lui a posé quelques questions sur les missions de cette association qui vise à faire prospérer tout le secteur…

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Zakelijk Portret
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Thijs de Vries nous éclaire sur la gamification

Le dirigeant de The Playful Company, Thijs de Vries a partagé ses impressions sur l’essor de la gamification et son approche personnelle sur l’utilisation des jeux en tant que solution stratégique. C’est l’un des sujets les plus commentés lorsqu’il est question des nouvelles solutions adoptées par les entreprises, avec des projections qui prévoient un marché de plus de 5 milliards de dollars d’ici quatre ans. La vitesse à laquelle se marché progresse est très loin de faire l’unanimité. Le dirigeant de The Playful Company, Thijs de Vries fait partie de ces personnes préoccupées par la vitesse à laquelle se développe ce marché. Même s’il n’est pas quelqu’un d’impatient, il considère que le marché du serious game, de la gamification, peu importe comment vous l’appelez (il y a débat sans fin sur le sujet), est orienté dans la bonne direction, mais ne progresse pas exactement comme il aimerait qu’il le fasse.

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Vidéo interview Yu-Kai Chou

Récemment élu Gourou 2015 de la gamification au Gamification World congress de Barcelone, Yu-Kai Chou nous livre sa vision de la gamification et nous sensiblise au framework à 8 facettes que sa société, Octalysis Group, utilise dans ses programmes de gamification.  

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Rencontre avec Manzalab

Entreprise française spécialisée dans les serious games, Manzalab possède un impressionnant catalogue de clients tant passés que présents. Elle va prochainement utiliser son système de dialogue Replica pour plusieurs scénarios de formations allant des ressources humaines à la santé. Ronnie Dungan a posé quelques quelques questions à Clement Merville pour en apprendre plus.

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Interview : Bryce Johnson, CEO de GameIt

La société GameIt a travaillé efficacement avec de nombreuses marques pour proposer ses quiz et ses solutions de gamification à base de récompenses pour les clients. Ronnnie Dungan a posé quelques questions à son dirigeant, Bryce Johnson, afin de découvrir comment GameIt est devenu le maître du jeu !

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Interview : Sebastian Deterding

Nous avons posé quelques questions au Dr Sebastian Deterding, professeur assistant au Playbale Innovative Technologies Lab de la Northeastern University (située à Boston dans le Massachusetts) ainsi que membre du RMIT Games and Experimental Entertainment Laboratory de Melbourne et chercheur affilié au Hans Bredow Institute for Media Research (Hambourg, Allemagne). Il est également associé de l’agence internationale de design Hubbub et fondateur (et principal designer) de l’agence de design pour boutiques Coding Conduct, qui travaille pour des clients tels la BBC, BMW, Deutsche Telekom, Greenpeace, Novartis, Otto Group et de nombreuses start-ups. Enfin, il est le fondateur et l’organisateur du Gamification Research Network et co-éditeur de The Gameful World (MIT Press 2015), un livre traitant de la ludification de la culture.

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Interview : Damien Roux, Drimlike

L’agence digitale Drimlike offre de nombreuses solutions digitales, y-compris du serious-gaming et de la gamification. Récemment, elle a travaillé avec le géant du jouet Hasbro sur un advergame Cluedo. Damien Roux, de Drimlike a accepté de répondre à quelques questions sur sa société.

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Rajat Paharia
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Le futur de la gamification selon le dirigeant de Bunchball

Lors d’un récent webinaire, le fondateur de Bunchball, Rajat Paharia vient de détailler sa vision pour le futur de la gamification utilisant la gestion de données et ses utilisations en tant qu’outil pour motiver ses employés. Rajat Paharia pense que l’utilisation de données pour améliorer les performances est inévitable et a déjà été adoptée par bon nombre de sociétés du Fortune 1000 (le classement des 1000 plus grosses entreprises américaines). Dans les sociétés en question, les résultats de cette utilisation sont particulièrement notables.

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