Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

Interviews

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Learning technologies 2018: Interview Sally Ann Moore

Avec plus de 100 exposants, des conférences, des ateliers thématiques qui permettront à plus de 5000 visiteurs en provenance de 40 pays de se tenir informés des dernières nouveautés en matière d’e-learning, Learning Technologies est un salon incontournable en France. Il se tiendra les 23 et 24 janvier, Porte de Champeret à Paris. Nous avons rencontré Sally-Ann Moore la directrice des conférences. 

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Yann Teyssier, PDG de ITycom

ITycom est expert en solutions de Digital Learning. La société créée en 2008 a reçu deux prix majeurs en 2016 (Lauréat Deloitte Technology Fast 500 EMEA 2016, Lauréat Top 500 des Entreprises du Numériques 2016). Nous avons rencontré Yann Teyssier, son PDG et fondateur.

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La place du seriousgame dans les dispositifs de formation par Anne Gibassier

Moocs, mobile learning, social learning, serious game, adaptive learning….Face à l’impressionnante palette des modalités disponibles, la principale question que se posent les personnes en charge de projets de digitalisation de la formation est généralement celle-ci : « J’ai telle problématique de formation à régler. Mais comment puis-je savoir si j’ai plutôt besoin d‘un MOOC, ou plutôt d’un serious game, ou plutôt d’une solution mobile learning, etc. ? » Nous avons demandé son avis à Anne Gibassier, chef de projet chez Micropole Institute. 

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Interview Pierre Alain Cagne, Dowino

Il est des rencontres qui vous rendent fier de votre industrie. Dowino en est une. Ce studio a décidé de faire des jeux sérieux pour aider à améliorer le monde, notre quotidien, celui des plus démunis, handicapés. Nous avons eu le plaisir de rencontrer un des 3 fondateurs qui a bien voulu répondre à quelques questions.

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Interview : Jordane Paquet, Interaction-Games

Nous avons rencontré Jordane Paquet, directeur associé d’Interaction-Games. Interaction-games est un des pionniers Français du serious game. Pouvez-vous nous dire ce qui vous a poussé à positionner la société sur ce secteur. Je suis « ingénieur pédagogique multimédia » de formation, nous avons créé cette société dans l’intime conviction que le Serious Game représente l’une des meilleures méthodes pédagogiques pour former, communiquer et sensibiliser. À l’époque, de 2004 à 2009, le Serious Game était méconnu, nous étions donc dans un objectif de « conquérir » le marché en rencontrant de grandes entreprises pour les convaincre. C’est donc la passion qui nous anime au quotidien, avec un peu d’esprit d’aventure et de « défi » aussi pour développer l’entreprise en répondant à des besoins très divers.

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Interview: Lydia Martraire Kaperli

A l’époque du tout numérique un vent de fraîcheur nous vient de Kaperli, jeune société en forte croissance éditant des jeux « physiques » d’agilité managériale. Nous avons rencontré sa fondatrice Lydia Martraire.

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