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Conseils

opinion
2

La dédiabolisation nécessaire du jeu vidéo

L’image du jeu vidéo véhiculée par les média est de nature à inquiéter les décideurs. Sans nier les travers de certains jeux (violence, addiction..) l’amalgame est fait de façon exagérée. Doit-on ignorer les atouts d’une industrie parce que certains de ses produits ne sont pas politiquement ou socialement corrects ? Je ne le pense pas.  J’aborde ci-dessous les 2 clichés les plus fréquemment cités.

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Clavier conseil
28

Gamification et motivations profondes

Selon une recherche de Gallup, seuls 31,7% des employés se sentent impliqués dans leurs entreprises, et les plus diplômés sont les moins motivés. C’est une statistique qui devrait forcer n’importe lequel décideur à reconsidérer son mode de fonctionnement. Une entreprise peut-elle se permettre que 70% de ses employés aient une opinion neutre voire mauvaise envers son employeur ? La corrélation entre un tel état d’esprit et des éléments mesurables comme la productivité ou les arrêts maladies sont bien établis. De plus, à l’heure où les réseaux sociaux sont tout puissants, vous devez prendre en compte l’impact de ce pourcentage sur la réputation de l’entreprise, sur l’image de la marque de l’employeur et plus généralement, sur son attractivité. C’est pourquoi la gamification peut être considérée comme l’un des remèdes à ce problème caractéristique de ce début de 21e siècle.

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Clavier conseil
1

Que puis-je attendre d’un jeu publicitaire?

A  l’heure ou la communication devient de plus digitale, ou les réseaux sociaux imposent leur viralité et leur pouvoir d’influence, les jeux publicitaires et de communications sont des armes de plus en plus pertinentes. De budget relativement faible ils peuvent s’avérer d’une efficacité redoutable. Que pouvez-vous attendre de ces jeux :

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Clavier conseil
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Que puis-je attendre d’un jeu de communication ?

La valeur d’une marque repose en grande partie sur son image. Depuis la moitié du 20ème siècle et l’apparition de la consommation de masse  l’image de marque est un marqueur marketing primordial. Aujourd’hui se rajoute à cette notion un concept récent, celui de la « marque employeur » si chère au DRH et primordiale quant à l’attractivité de l’entreprise. Que pouvez-vous attendre des jeux de communication dans ce contexte.

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opinion
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Baton et carotte versus gamification

Depuis des décennies un bon management complétait les motivations intrinsèques par des motivations extrinsèques (la plupart du temps de l’argent). Vous êtes performants on vous donne des primes, vous n’êtes pas performants vous ne recevez rien et rester sur le quai du train des promotions.

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