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Etudes de cas

FIFA 15
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Étude de cas : Comment Electronic Arcs a gamifié son programme Fan de FIFA

Electronic Arts (EA) est l’un des leaders des loisirs numériques. La société produit des jeux, du contenu et des services en ligne pour les ordinateurs personnels, les consoles connectées à Internet, les tablettes et les téléphones mobiles. Son siège se situe à Redwood City, en Californie. La société affiche un revenu net de 4,5 milliards lors de l’année fiscale 2015 et selon les normes GAAP. Elle revendique plus de 300 millions de joueurs inscrits à ses services dans le monde.

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gamification
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Étude de cas : TouchPoint One intègre A-GAME à la NFL

TouchPoint One, une société spécialisée les solutions de gestion de la performance et d’engagement des employés pour les centres de contact, vient récemment de lancer A-GAME Gridiron. Il s’agit d’une compétition reprenant les thématiques du football américain et dont certains paramètres dépendent des classements de la vraie NFL (National Football League).

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