A chaque jour son rapport sur la gamification

Et oui, encore un autre rapport sur la gamification et l’entreprise ! Cette fois c’est sur son utilisation dans le big data.

Research and Markets vient en effet de publier Capitalising on Consumer Behaviour in Embedded Gaming: Gamification and Big Data 2015 – 2020.Ce rapport enquête sur deux grandes tendances concernant les entreprises en relation directe avec les consommateurs : l’influence de la gamification sur l’implication des clients et le l’utilisation des techniques de Big Data et d’analytics pour trouver des modèles et des prédictions du comportement des consommateurs.

Cette recherche vise à fournir une évaluation des entreprises, des solutions et une analyse de marché concernées par ces deux grandes tendances avec des prévisions pour la période 2015-2020.

 

Your Comment