Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

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The Uber game

Le Financial Times a conçu un petit jeu qui vous glisse dans la peau d’un chauffeur Uber. L’occasion de mieux saisir les défis auxquels font face ceux et celles qui choisissent de passer leur journée derrière le volant.

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Une nouvelle version de VTS Editor

Suresnes, le 1er juin 2017 – Serious Factory annonce la sortie de la version 2.3 de VTS Editor, son logiciel auteur de conception de dispositifs Digital Learning à valeur ajoutée (Serious Games immersifs, simulations réalistes).

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Serious Factory primée à l’IE Club Global 60

Pour la 3ème édition du Global 60 organisé par l’IE Club le 22 février dernier, Serious Factory a été récompensée par un prix spécial du jury en tant qu’entreprise ayant les gènes d’un « Global Leader », parmi plus de 200 entreprises innovantes de la FrenchTech.

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Serious Factory annonce la version 2.2 de son logiciel auteur VTS Editor

Serious Factory annonce la disponibilité de la version 2.2 de VTS Editor, son logiciel auteur de conception de dispositifs Digital Learning à valeur ajoutée (Serious Games immersifs, simulations réalistes). Répondant parfaitement aux besoins des acteurs de la formation et des RH tant sur le plan fonctionnel que de la qualité des simulations produites, Serious Factory propose aujourd’hui de nouvelles possibilités d’interaction avec les apprenants et améliore l’expérience utilisateur.

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Serious Factory primée pour ses innovations au service des RH

Serious Factory a été récompensée par les professionnels des Ressources Humaines et de la formation en entreprise (DRH et Directeurs formation), le 8 novembre dernier, comme étant la startup RH de l’année 2016 ! Grâce au logiciel auteur VTS Editor et désormais concevoir ses propres simulateurs comportementaux.

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Le première Health Gaming Week à Nice

Du 25 novembre au 3 décembre 2016, le département IRIS de la faculté de Médecine de Nice organise la première Health Gaming Week appliquée à la médecine et à la Santé. Durant une semaine les participants pourront assister à des conférences scientifiques, des tables rondes, travailler dans des ateliers, assister à des démonstrations, manipuler des outils et se challenger lors d’un Gamathon (le premier du genre en France), dans un objectif de scénarisation ludique pour l’apprentissage en médecine et en santé.

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