Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

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Un jeu vidéo pour apprendre à conduire

Les auto-écoles proposent désormais à leurs élèves des heures de conduite virtuelle, grâce à un jeu vidéo sur ordinateur accessible en illimité. Une formule qui vient compléter les cours traditionnels de code et de conduite.

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Edu Game Jam 2017 de Montpellier les 24 et 25 mars

Qui a dit que l’on ne pouvait pas apprendre en s’amusant ? La création d’un bon jeu vidéo éducatif est un véritable défi créatif, car elle nécessite à la fois des compétences d’enseignant et de créateur de jeu. Durant 30h, l’Edu Game Jam se propose de réunir ces deux mondes qui ont rarement l’occasion de se croiser. Si vous êtes créateur de jeu vidéo (game designer / programmeur / graphiste / sound designer) ou enseignant (1er degré ou 2nd degré), venez profiter de cet espace créatif unique pour créer un jeu à la fois amusant et éducatif !

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seriousgames
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Une application pour les tables de multiplication!

EdukoMath est une application pour apprendre et réviser les tables de multiplication en autonomie. L’application a été conçue pour être utilisée à partir de 7 ans. Elle peut aussi servir à consolider des savoirs déjà acquis ou en cours d’acquisition chez les plus grands.

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2025 Ex Machina sensibilise les enfants aux risques d’Internet

Ce Serious Game a pour objectif d’amener les 12-17 ans à porter un regard critique sur leurs usages d’Internet fixe et mobile à travers une démarche ludique. Au fil des différents épisodes des jeux, leurs usages des réseaux sociaux, d’internet mobile, des blogs, de la recherche d’information ou du chat sont passés au peigne fin…

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Minecraft Learning Edition est disponible !

Microsoft vient de lancer la version éducative de Minecraft, très encensée depuis plusieurs mois. Basé sur MinecraftEdu, un jeu utilisant la licence Minecraft, développé par TeacherGaming et acheté par Microsoft un plus tôt cette année, Minecraft : Education Edition a été distribué gratuitement auprès de 35 000 étudiants et professeurs dans le monde dans le cadre d’un accès anticipé. Depuis Juin, les écoles et les élèves testent cette nouvelle édition et fournissent des retours à Microsoft pour affiner le jeu avant son lancement officiel.

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Newcastle gamifie la consultation de son budget

Le conseil municipal de Newcastle vient de lancer un service de simulation du budget qui combine la gamification avec l’engagement citoyen. Il permet aux citoyens de donner leur avis sur la façon dont les dépenses devraient être orchestrées. Le site Let’s Talk demande aux citoyens de choisir comment réduire le budget de 30 millions de livres tout en découvrant l’impact potentiel des coupes sur les services clés et les infrastructures.

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Duolingo se diversifie grâce à Tinycards

Duolingo étend ses activités au delà de son marché traditionnel de l’apprentissage des langues. La société lance en effet son application Tinycards. Disponible sur iOS, elle vise à enseigner n’importe quel sujet pour peu qu’il implique de la mémorisation. Il peut tout aussi bien s’agir de dates historiques, d’équations, de vocabulaire etc. Pour cela, l’application utilise des fiches interactives qui utilisent les mêmes algorithmes que l’application Duolingo pour s’adapter aux progrès de la personne qui apprend.

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Classe inversée et gamification

Comment le jeu peut-il être une source de motivation pour les élèves ? Comment créer l’envie de côté des élèves et sortir de la routine côté enseignants ?

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Plus de 25 000 euros pour financer Smokitten, le nouveau jeu de DOWiNO

Le studio de création lyonnais de serious games et d’applications ludiques DOWiNO vient de concrétiser sa campagne de crowdfunding sur Ulule pour pouvoir lancer la production de Smokitten. DOWiNO a levé plus de 25 000€ auprès de 400 contributeurs qui prendront part à la co-construction du projet. Smokitten, le premier jeu vidéo pour arrêter de fumer … ou ne jamais commencer !, sortira sur smartphones au printemps 2017.

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